Mohammad Dzulsyafiq Mohammad Yusoff atau lebih mesra dengan panggilan Dzul, merupakan pensyarah di Universiti Malaysia Kelantan (UMK) yang mengajar subjek berkaitan animasi.
Dzul, anak kelahiran Perak, mendapat pendidikan formal di Universiti Multimedia, Cyberjaya, dalam bidang filem dan animasi turut pernah menyumbangkan tenaga bagi menghasilkan pelbagai produksi animasi tempatan sejak tahun 2008.
Bercerita tentang minatnya dalam animasi, Dzul berkata dia meminati bidang animasi semenjak di bangku sekolah lagi. Bermula dengan menonton televisyen minatnya berkembang untuk mengetahui proses kreatif di sebalik pembuatannya.
Bermula dari situ Dzul tidak menoleh ke belakang dan terus mendalami bidang animasi sehingga kini. Walaubagaimanapun, mengajarkan animasi memang berbeza daripada menghasilkannya. Mengajar dalam bilik kuliah memberikan kepuasan berbeza kerana berpeluang untuk berkongsi pengetahuan dan menyelesaikan masalah yang dihadapi oleh pelajar.
Secara tidak langsung, proses ini turut membantunya untuk lebih giat menambah baik kemahiran disamping terdedah kepada idea baharu.
Menurut Dzul animasi mempunyai kekuatannya yang tersendiri kerana ia adalah medium untuk menyampaikan cerita dan pada masa yang sama menghiburkan penonton.
Animasi mempunyai keistimewaan tersendiri untuk menarik minat terutamanya kanak-kanak dan ia berupaya menjadi wahana yang berkesan untuk menyampaikan maklumat. Animasi juga memberikan ruang buat sesiapa sahaja untuk bebas berimaginasi dan menghasilkan cerita yang pada kebiasaannya tidak mampu disampaikan menerusi filem lakonan.
Sebagai contoh siri animasi secara amnya mampu menarik minat golongan kanak-kanak untuk menontonnya. Hal ini dikatakan demikian kerana elemen visual yang terdapat di dalam animasi, seperti tema warna, rekaan watak, muzik dan pergerakan watak mampu menghidupkan suasana sesebuah cerita.
Elemen ini telah memberikan keunikannya yang tersendiri. Jika animasi ini disuntik dengan mesej dan nilai murni yang baik, maka animasi mampu memupuk sahsiah positif dalam kalangan kanak-kanak.
Produksi Animasi
Aspek pengarahan merupakan perkara utama dalam penghasilan produksi animasi yang berkesan. Seseorang pengarah animasi haruslah mampu menyampaikan cerita dengan baik menggunakan bahasa visual dan elemen-elemen animasi agar jalan ceritanya menjadi kreatif.
Aspek lakonan dalam produksi animasi juga sangat berbeza daripada lakonan filem cereka. Lakonan animasi mengandungi unsur berlebih-lebihan dan mengangkat sesuatu sehingga ditahap tidak masuk akal.
Selain itu, pengaturan masa bagi lakonan animasi juga berbeza daripada filem biasa kerana biasanya karakter animasi digerakkan dengan kadar yang sedikit laju.
Selain pengarahan dan lakonan, aspek rekaan animasi itu juga penting. Rekaan watak yang kuat mampu menjadi daya penarik kepada penonton. Rekaan watak animasi juga perlu unik.
Pada kebiasaannya watak karakter animasi turut mempunyai saiz figura yang pelik dan di luar dari kebiasaan. Sebagai contoh, karakter yang kuat dan gagah mempunyai dada dan bahu yang lebar, tetapi kaki yang kecil dan halus, ini bagi memberikan penekanan kepada saiz badan yang besar untuk menonjolkan kegagahan karakter tersebut.
Dzul juga turut berkongsi tentang kajiannya berkaitan dengan pembinaan karakter animasi. Kajian tersebut adalah untuk meneroka tentang rekaan salah satu watak utama dalam Makyong ke dalam bentuk digital 3D.
Makyong merupakan sebuah teater tradisional yang terkenal pada era 60-an hampir pupus. Justeru itu dengan kemunculan medium baru seperti animasi maka kesenian Makyung berupaya untuk dikekalkan dalam bentuk digital.
Justeru penyelidikan ini bertujuan untuk mengembangkan pengaruh Makyong ke dalam bentuk digital dengan memvisualisasikan satu watak pentingnya iaitu wata ‘Peran’ ke dalam karekter animasi 3D.
Menurut Dzul lagi, ‘Peran’ adalah salah satu watak utama dalam persembahan Makyung. Peran berfungsi sebagai orang kepercayaan kepada Raja. Hubungan rapatnya dengan raja menjadikannya orang yang paling dipercayai oleh Raja. Keutamaan baginda ialah membantu Raja dalam menyelesaikan masalah.
Selain itu, Peran juga merupakan watak yang kelakar dan bijak. Dia tinggal di istana dan biasanya akan mengembara dengan menyeberangi hutan dan hutan apabila dititahkan Raja. Seorang Peran sentiasa membawa parang atau ‘golok’ khas sebagai senjata. Golok ini juga boleh berfungsi sebagai objek yang akan membantunya dalam setiap pekerjaannya.
Penyelidikan ini memberi tumpuan kepada mendapatkan ciri utama Peran. Reka bentuk watak baharu akan dibangunkan dengan meneroka ciri-ciri Peran dan teori dalam mereka bentuk watak dalam animasi.
Pengalaman dalam Industri Animasi
Sebelum menjadi pensyarah, Dzul bekerja sebagai juruanimasi di beberapa buah syarikat animasi tempatan. Jawatan terakhirnya sebagai penyelia produksi animasi.
Beliau memilih untuk menjadi pensyarah bagi meneroka perspektif baharu dalam bidang animasi. Sungguhpun demikian, beliau masih aktif menghasilkan animasi secara sambilan dan menjadi pakar perunding bagi beberapa buah syarikat animasi.
Antara pengalaman yang sukar dilupakan oleh Dzul ketika bekerja sebagai juru animasi termasuklah menjayakan penghasilan filem animasi 3D pertama Malaysia iaitu Geng: Pengembaraan Bermula, menerusi syarikat Produksi Les’ Copaque Sdn. Bhd.
Filem itu berjaya membuktikan kebolehan anak tempatan dalam menghasilkan filem animasi 3D. Bermula dari situlah Dzul mendapat pendedahan dalam menghasilkan animasi yang baik. Selain itu, di antara projek animasi lain yang turut pernah dijayakan oleh Dzul termasuklah siri televisyen Upin Ipin: Setahun Kemudian dan Supertots. - Getaran, 11 Disember 2022